La Forge aux légendes
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Competences d'archetypes

4 participants

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Competences d'archetypes Empty Competences d'archetypes

Message  rémi Mar 9 Juil - 0:03

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rémi
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Competences d'archetypes Empty Re: Competences d'archetypes

Message  Zigmund fal Mer 17 Juil - 11:54

Salut les forgeurs!!

J'hésite entre chevalier et paladin, est-ce qu'il y a quelqu'un qui est déjà décidé sur l'un des deux ? Twisted Evil
Zigmund fal
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Competences d'archetypes Empty Re: Competences d'archetypes

Message  thejo Mer 17 Juil - 23:58

et bien quitte a tous misé sur le bouclier, autant l'avoir indestructible ... d'autant que le parangon du chevalier est plutot pas mal ....
thejo
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Competences d'archetypes Empty Re: Competences d'archetypes

Message  Zigmund fal Jeu 18 Juil - 0:01

T'es parti sur quel archétype toi Jo ?
Zigmund fal
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Competences d'archetypes Empty Re: Competences d'archetypes

Message  thejo Jeu 18 Juil - 8:32

je voulais en creer un mais les archetypes sont carrements avantagé ...
du coup plutot bretteur ou capitaine...
thejo
thejo

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Competences d'archetypes Empty pour la science !

Message  thejo Jeu 18 Juil - 20:23

alors voila pour information , voici les trois personnage que j'aurai créer avec le système de créa :

GUERRIER :


10 point de compétences de classes :


-arme a une main
-arme contendante
-ambidextrie
------armure niveau 3
-brise bouclier

5 point de compétences génériques :

---endurance niveau 2
-medecine
-maroquinerie






RODEUR :


10 point de compétences de classes :


-arme tranchante
-ambidextrie
-arme de jet
---armure niveau 2
-menace
-evasion
-crochetage
-desamorcer piege

5 point de compétences génériques :
-medecine
-maroquinerie
-identification
-herboristerie
-cartographie





MAGICIEN:


10 point de compétences de classes :

------magie niveau 3
-méditation
-ferveur
-érudit
-port d'armure

5 point de compétences génériques :

---language magique niveau 2
-identification
-medecine


alors je sais pas ce que vous en pensez mais les archétypes sont carrément plus intéressant , surtout si on atteint son parangon.
leur seule inconvénient c'est qu'on ne peux jouer sur l'équipement, ce qui est voulut évidement pour équilibrer je suppose .
mais je soulignerais néanmoins que la création de perso y gagnerais beaucoup si on avait 10 points pour les compétences génériques, au lieu de 5 . cela permettrais d'avoir par exemple une comp level 3, une level 2 et une level 1 . cela contrebalancerais légèrement face au compétences réservé des archétypes ... je suppose qu'on pourra augmenter sur place mais pour l'instant c'est plus intéressant de prendre 5 compétences level 1 que de tout miser sur une seule...

et vous vous en pensez quoi ?
thejo
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Competences d'archetypes Empty :)

Message  Grhyll Sam 20 Juil - 15:59

Yo ! 
J'avais pas vu ton message Smile
C'est voulu qu'il n'y ait que 5 points de compétence générique, même si ça fait relativement peu effectivement ! Une des raisons pour ce choix, c'est justement de ne pas permettre aux joueurs d'avoir une compétence niveau 3 dès le lancement du GN ; ces compétences pourront potentiellement, pour certaines, s'obtenir en jeu, mais pour cela il faudra déjà avoir la compétence niveau 2... Ca va le faire Smile

Sinon quand tu dis "langage magique niveau 2", tu parles de Decryptage ?

Grhyll
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